lunes, 29 de octubre de 2012

Maqueta de trabajo 3

He realizado una nueva maqueta rápida de trabajo recogiendo las ideas de mejora. La idea es situar el elemento cúbico en la zona más alta de una elevación (el terreno será en pendiente y con relieve pronunciado), a partir de éste y cayendo por la pendiente situar varios canales a diferente altura y excavados en el terreno como la idea de la primera maqueta. El final del recorrido desemboca en la zona más baja en una especie de estanque. 

miércoles, 24 de octubre de 2012

Escenografía 3 acciones (parte 2)

Para esta segunda parte de la escenografía me he centrado en mejorar en el aspecto de no colocar objetos tan evidentes para las acciones y a la vez que ganen mayor continuidad entre ellas. A partir de la definición de perder líquido de un recipiente, orientarlo por un determinado recorrido y respirar fuera o a través de él, tomaré como referencia el conjunto de la Expo 2008 de Zaragoza y desarrollar mi propia idea para la maqueta a la vez que hacer una pequeña investigación-explicación de la arquitectura.


La Torre del Agua servirá para representar "perder", por su altura desde la cual se derrama el líquido.

El arquitecto Enrique de Teresa junto con el ingeniero Julio Martínez Calzón, son los autores de este proyecto arquitectónico emblemático. 

El edificio de la Torre del Agua, de 76 metros de altura, puede plantearse como una dualidad que aúna dos elementos separados conformando un edificio singular y marcan su perfil:
  • Un zócalo, que permite salvar todas las exigencias del terreno (diferencias de nivel, pendientes, la direccionalidad de los recorridos…) de 13 metros de altura en su parte más visible.
  • Un cuerpo acristalado y transparente cuya condición escultórica en forma de gota de agua lo constituye como símbolo emblemático. Este volumen permite tener una doble percepción del edificio, gracias a la transformación que experimenta de su visión diurna, un volumen opaco, a la nocturna, un gran faro luminoso.
Este edificio se concibe como un hito visual necesario y como un espacio expositivo que debe ser recorrido en itinerario ascendente y descendente por medio de rampas.
Su planta en forma de gota, sus perfiles de traza diagonal y los parasoles que siguen las rampas hacen que el edificio adopte formas muy diferentes en función del punto de vista desde el que se observa.

Las exposiciones temáticas representando "orientar" por sus formas sinuosas y conectadas entre sí.

El pabellón de España de él se tomará un elemento específico: los paneles móviles de vidrio que permiten dividir el espacio según el uso. También destacar que por el suelo de este pabellón discurren caminos de agua y que dan sensación de "respirar" dentro del edificio. 


Proyecto virtual      Gráfico Expo Zaragoza 2008



Maqueta semanal




miércoles, 17 de octubre de 2012

ESCENOGRAFÍA (Parte 1): PERDER - ORIENTAR - RESPIRAR

El próximo ejercicio individual consistirá en realizar una escenografía que represente en una secuencia tres palabras: PERDER - ORIENTAR - RESPIRAR
Comenzaré con la definición de cada una de ellas, eligiendo la concepción a partir de la cuál desarrollar la idea y posteriormente ofrecer una relación con obras artísticas.

En un recipiente perder significa dejar salir poco a poco su contenido

Vaso - Ettore Spalleti

Me/We - Eija Liisa


Canalizar el contenido que sale de ese recipiente es orientar o encaminarlo hacia un lugar determinado

Exterior Centro Pompidou (París, Francia)


The Garden of Cosmic Speculation - Charles Jencks Scotland


Salir a respirar fuera de ese contenido líquido

Under III - Anthony Goicolea

Consolation Service - Eija Liisa 

La siguiente etapa ha consistido en realizar una maqueta de trabajo. Se ha intentado unir las tres acciones en una sola superficie, con una escenografía diferente para cada una de ellas pero unidas en un recorrido visual.

En la zona superior el recipiente que contiene el líquido que poco a poco se va perdiendo del interior. Éste es canalizado u orientado a través de una serie de conducciones subterráneas o aéreas, visibles o no que a su vez llegan a una gran piscina donde el ser humano no es capaz de aguantar mucho tiempo bajo el agua sin respirar y debe salir a la superficie. 

















domingo, 7 de octubre de 2012

EL CRIMEN DE KAHN Performance

Nuestro siguiente trabajo consistirá en la realización de una performance o instalación en el hall del edificio de la Esayt. Trataremos de sorprender a las personas que habitualmente lo recorren y modificar sus recorridos habituales. Esto está directamente relacionado con la idea de proyectar ya que el arquitecto es el responsable del comportamiento de los usuarios de un edificio según quiera dividir los espacios.

Hemos tomado como referencia el proyecto de performance que realizaron María Luján y Wolfgabg Krug en su proyecto "The Knife"

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Aquí tenemos un plano con los recorridos habituales que realizan las personas que cruzan el hall siendo el recorrido desde la puerta hasta las escaleras el más frecuentado, por lo que en también marcamos la zona donde realizaremos la instalación en el desembarco de las escaleras en planta baja.


                                               

Finalmente aquí tenemos una recreación de la instalación que pensamos montar. 
Los materiales que utilizaremos son: cinta adhesiva blanca, sangre de bromas o ketchup, cinta de escena del crimen



Para recoger los datos necesarios de este estudio y su posterior desarrollo colocaremos unas cámaras de vídeo y fotos escondidas en puntos estratégicos.